home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / 2015 / models / view_concussion.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  1.3 KB  |  58 lines

  1. SDEF
  2.  
  3. //
  4. // The file declaration section
  5. //
  6. path models/concussion
  7. scale 1.0
  8.  
  9. // base model
  10. sonic.sbm
  11.  
  12. //normal sonic_02c.tga
  13. normal sonic_02j.tga
  14.  
  15. id 25 group weapon bone barrel
  16. id 50 group thingy nodraw
  17.  
  18. idle1        sonic_idle1.sam
  19. idle2        sonic_idle2.sam
  20. idle3        sonic_idle3.sam
  21. ready1    sonic_ready.sam
  22. fire1        sonic_fire.sam
  23. putaway1    sonic_putaway.sam
  24.  
  25.  
  26. //
  27. // The initialization section
  28. //
  29. !init:
  30.  
  31. server actionincrement 12
  32.  
  33. //
  34. // Define the aniamtion sound references
  35. //
  36. client aliascache snd_fire "weapons/concussion/fire5b.wav"
  37. client aliascache snd_load "weapons/concussion/pnu3.wav"
  38. client aliascache snd_away "weapons/concussion/pnu3r.wav"
  39. //
  40. // The main section
  41. //
  42. !main:
  43. //
  44. // Define the clinet/server animation references
  45. //
  46. // server ready1 last ready
  47. client ready1 7 randomsound snd_load .1 7
  48. client fire1 first randomsound snd_fire 1 1
  49. //client fire1 first attach barrel sprites/gunblast.spr time 0.1 scale 0.8 origin 20 0 0 randomroll
  50. // dlight <red> <rand_red_amount> <green> <rand_green_amount> <blue> <rand_blue_amount> <radius> <rand_radius_amount> <life> <decay>
  51. //client fire1 first dlight 0.3 0 0.2 0 1.0 0 500 25 1.0 0.7
  52. server fire1 first weaponsound
  53. server fire1 first shoot
  54. client fire1 5 randomsound snd_load .1 7
  55.  
  56. // server putaway1 last putaway
  57. client ready1 7 randomsound snd_away .1 7
  58.